微软强推Windows 8 游戏软件开发商并不愿买账

2019-11-27 投稿人 : www.mcxj.net 围观 : 1686 次

尽管微软试图让人们相信视窗8是一个很棒的游戏平台,但一些开发者仍然不买它。

就在上个月的一次会议上,阀门公司的创始人之一加布纽维尔称之为“计算机行业的灾难” “纽厄尔没有提到视窗操作系统的游戏本质 他在谈论一个整体操作系统。 他的担心源于这样一个事实,即视窗将失去其开放性。 “我认为关闭平台的诱惑很大,”纽维尔说。 阀门今天宣布,其数字分销服务蒸汽将于9月开始销售非游戏软件。 他的观点将被这掩盖。

纽厄尔称视窗8为灾难后不久,暴雪游戏设计执行副总裁罗布帕尔多引用并发推说,“没有暴雪不喜欢它。” "

尽管受到开发者的批评,微软仍将把视窗8推向游戏平台 它选择给内置软件贴上标签,比如扫雷和纸牌游戏,Xbox视窗来推广这些流行的控制台平台。 其移动视窗手机8操作系统的游戏部门也在向前推进。

微软发言人告诉我们为什么公司认为操作系统是理想的游戏平台。 “在运行视窗8的Xbox上,我们创建了一个简单的入口点,您将享受包括游戏在内的各种娱乐 游戏应用,突出显示你的头像,个人资料,朋友和玩家分数,并允许你探索你朋友的头像。

但是专门从事视窗软件和游戏开发(如《Sins of a Solar Empire》和《Elemental: War of Magic》)的明星公司CEO布拉德沃德尔(Brad Wardell)用“精神分裂症”、“厌恶”和“噩梦”等词来形容操作系统。他写道:“有三个主要问题威胁着视窗8。” “微软似乎不知道视窗8是平板电脑还是桌面操作系统 他认为它试图做一切,但效果不是很好。 然而,微软似乎认为,诸如触摸和加速支持等视窗8输入设备为软件开发提供了多种方法和好处,对平板电脑和手机游戏同样重要。

沃德尔宣称:“视窗8力求成为所有人的一切,所以没有什么特别好的。” 我们希望开发能被视窗8桌面用户使用的软件,但我更喜欢微软首先有一个更协调的策略。 "

视窗8的独立开发者也很担心 minecraft的创始人兼Mojang的创始人马库斯佩森(Markus“Notch”Persson)在最近与Reddit的公开交流中有自己的看法。 他的担心类似于纽厄尔的:“如果微软决定关闭视窗8,那将是非常非常糟糕的。” 他补充说,如果该平台保持开放,它将保持独立游戏的发展,大开发商将会感兴趣。

许多开发人员认为,封闭平台中的内容制造商将不得不在视窗8商店销售他们的软件,基本上是应用商店方法。 这是苹果的策略 内容供应商将获得70%的收入,而微软将获得另外30% 收入达到一定值(微软尚未指定)的软件将增加其份额至80% 这似乎是一个公平的分配,因为微软已经为开发者的产品开发了“店面”。

在2012年贵格会上,id Software的拥有者和创始人约翰卡马克说,他对视窗8没有兴趣,也没有理由去考虑这个平台。 在“年度视频游戏展”上,视窗8的项目总监克里斯托弗弗洛雷斯说,“视窗8是为铁杆和休闲玩家设计的,满足你对电脑的期望。” "

微软还计划提供向后兼容性,以确保用户不会丢失以前购买的旧视窗游戏 在E3,统一技术公司也宣布他们的工具和游戏引擎将支持视窗8 据微软称,它“将支持特定的视窗8特性和功能,如触摸、加速度计、陀螺仪和Xbox LIVE游戏。” 预审版本已经掌握在数量有限的开发者手中。

操作系统还允许用户购买Xbox 360游戏,并在控制台上排队下载。 换句话说,微软希望在各种平台上建立一个统一的操作系统。

微软还告诉我们2K Play“期待看到他们的游戏在视窗8上的表现。他们将在视窗8上推出的首批游戏之一是《GridBlock》。” “

我们还在视窗开发中心直接放了一个“为什么开发视窗游戏”页面。该页面的内容是开发人员可以接触到大量受众,支持各种输入设备和一系列硬件,并利用HTML5等技术。

到目前为止,软件开发人员喜欢视窗平台的开放性 它将如何影响长期未来仍很难衡量,但他们中的许多人似乎对此持乐观态度。

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