大作《文明6》视效出众 城市分区及政策卡丰富玩法

2019-12-11 投稿人 : www.mcxj.net 围观 : 1619 次

今年在E3发布战略杰作《文明6》实机演示后,玩家们表达了相当大的期望。 今天,国外媒体双休克(DualShockers)基于这个真实的机器演示对《文明6》进行了预览,并分析了游戏的主要特点。

真实机器演示:

《文明》系列游戏已经处于更新状态 每当这个系列有新产品时,玩家问的第一个问题是:"这个《文明》游戏会和以前的大不相同吗?"对于这个问题,《文明6》应该能够自信地给出一个肯定的答案。

2016不仅是《文明》系列25周年,也是《文明6》发布的一年 此前,《飞轴游戏》的制作人佩特穆雷向玩家展示了《文明》系列游戏的“变化历史”。 通过比较,我们可以发现《文明》系列游戏之间的差异非常明显,这也是玩家应该对《文明6》的突破保持信心的原因之一。 《文明6》的创新不仅体现在更好的视觉效果上,还体现在领土扩张和政策变化的博弈机制上。

从E3真实世界的演示来看,《文明6》的整个游戏过程似乎和它以前的作品一样:首先,玩家需要建造一座城市,然后再扩展它,不断探索这片领土,在地图上发现新的文明 《文明6》的用户界面也非常类似于《文明5》,只是信息显示略有减少。 战争的迷雾仍然笼罩着整个地图。随着游戏的进行,雾会像被吃掉一样逐渐消散。 《文明》系列游戏的标准策略仍然可以在《文明6》中使用。 玩家仍然能够在城市之间建立贸易路线,消灭野蛮的群体,并与其他文明结成联盟。

虽然《文明6》游戏听起来并不特别,但它的亮点是城市被进一步划分为多个区域,每个区域都有自己的级别,并且与其他区域明显分开。 由于这些区域的位置不同,玩家需要选择最合适的一个作为他们的“地形区域”,用于特定的目的。 地形区域的位置一旦选定,就会影响到城市的军事实力、经济和文化等的发展。 奇迹的建造也是《文明6》的亮点之一:奇迹建造开始后,建筑场景将会扩大,辅以太阳和月亮旋转的动态效果,让玩家可以清晰地感受到时间的流逝和工人的艰辛。

保单卡的加入也在一定程度上丰富了游戏的玩法。 玩家使用政策卡的方式决定了他们控制的世界文明的目标和意图。 然而,这一方面并没有在当前的现实世界演示中得到充分展示。 这可能是因为策略卡需要扩展到一定程度才能被很好地使用,并且在使用时,需要详细考虑游戏中的解释性文本和策略选择,这太费时了。 在游戏中,玩家将有四个活动卡槽,包括可以放置保单卡的外部卡选项。 各种保单组合所产生的策略的复杂性是毋庸置疑的。玩家可能需要很长时间才能稍微理解保单的选择是如何影响游戏过程的。

《文明6》游戏场景切换非常流畅自然,建筑物和角色单元的动画演示也没有卡顿 此外,它显示了比《文明5》和《文明6》更多的细节。 如果玩家放大游戏中的画面,他将能够看到石屋社区成长为人口逐渐密集的大都市的整个过程。 在《文明6》中,无论是宏观还是微观,玩家都可以清楚地看到地图上的每一个地块、地形区域甚至每一个单元!这种设置迎合了不同玩家的需求,使每个人都能在游戏中得到最好的印象。

《文明》系列游戏最大的特点之一是玩家在游戏中花费大量的时间和精力后才真正开始理解游戏的特点和概念。 但是这个特点也导致《文明》系列游戏的真实机器演示不够彻底 因此,我们仍然不确定《文明6》在游戏的后期是否会遭遇“中途碰撞”或加载速度慢。 但是总的来说,这项新工作还是很值得期待的。

《文明6》将于2016年10月21日推出,专门登陆个人电脑平台