索尼明年发布的PS5 带来的会是惊喜还是落寞?

2019-10-18 投稿人 : www.mcxj.net 围观 : 1109 次
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更好更好的硬件,以及停止的云游戏。

七年后,索尼终于在2020年圣诞节推出了PlayStation 5,但索尼王位的时代已经过去。

根据索尼的说法,PS5的目标是带来“更高的沉浸感”。为了实现这个目标,我们必须首先重新考虑游戏手柄的设计。

Sony和Immersion参与了有关振动技术的专利纠纷。经过五年的诉讼,索尼最终向Immersion支付了超过1亿美元用于和解,然后继续在游戏手柄上使用振动功能。直到2013年,Sony都发布了DualShock4手柄,该手柄既增强了抓地力,又保留了振动技术。同时,Immersion与任天堂达成了深度合作,共同开发高清振动技术,逼真的触感赢得了任天堂手持开关的广泛关注。

索尼在2013年发布了DualShock4游戏手柄

但是Immersion和Microsoft只是微软的专利许可关系,因此对于Sony来说,如何增强沉浸感是下一代游戏机赢得市场关注的关键。

与玩手机游戏和PC游戏的玩家不同,沉迷于主机游戏的玩家对“沉浸式”的要求比对听觉,视觉和触觉的要求更高。 PS5放弃了第五代游戏机用于游戏手柄的振动技术。借助最新开发的触觉反馈技术,游戏玩家将在游戏中获得更广泛,更详细的反馈,例如汽车撞在墙上的感觉。在足球场上击打对手的感觉与在草地上奔跑的感觉与在泥泞中爬行的感觉完全不同。

此外,索尼将“自适应触发器”集成到游戏控制器的肩键(L2/R2)中。当前,游戏开发人员已提供了初始版本。开发人员可以通过编写程序来调整触发器的电阻。来更多的应用程序和游戏。

此外,新的PS5还将支持高达8K分辨率的输出,光驱已升级为4K蓝光播放器,而PS4仅支持1080p分辨率的输出,从而在图像清晰度上有了质的飞跃。另一方面,PS5配备了超快的定制SSD硬盘,不仅可以提高速度,还可以节省更多的存储空间。游戏开发人员可以使用这些空间来丰富游戏内容和视觉效果。

由于延迟Caton等原因而受到批评的PS4操作系统也将在此硬件升级中进行更改。在新的UI界面中,除了朋友的近期排名之外,您还可以查看更多详细信息。多人游戏在UI上提供实时活动,单人UI为您提供有关可以完成的任务以及完成任务可获得的奖励的信息。

在大多数情况下,游戏兼容性是它们最重要的部分。在经历了PS4替代架构之后,就不可能使下一代游戏机与上一代平台游戏兼容。一些玩家失去了购买PS4的意愿。同时,索尼最大的竞争对手微软的下一代Xbox One游戏机已经在开发中,代号为“ Scarlet”,它将与Xbox One,Xbox 360和原始Xbox上的游戏兼容。有1000款游戏可供玩。

大型游戏是PS4成功的关键

面对多重压力,PS5不仅将在升级后与所有PS4游戏兼容,而且还将发布一系列沉重的游戏,索尼应尽可能地阻止玩家流失。 SIE总裁Jim Ryan解释说:“在互联网时代,向后兼容性已变得非常重要。考虑到我们多年来不断增长的社区规模以及对PS4所做的努力,PS5希望成功,而向下兼容则至关重要。”

根据VGChartz的数据,截至2018年4月,PS4的全球销量超过7757万台,约为Xbox One的两倍,位居第一。在市场份额方面,PS4也占据了60%的市场份额,其统治地位难以动摇。尽管PS4于2013年发布,但一些小的更新仍可以满足玩家的游戏需求。随着成熟的游戏生态系统,PS4的销售仍然非常强劲。

但是,全球主机游戏市场变薄了。第八代主要控制台平台(索尼,任天堂,微软)的总销售额严重落后于第七代。缺乏产品创新,对播放器的需求低以及开发成本。 “无限循环”太高。在这方面,主要的传统硬件游戏巨头正在寻找自己的出路,但是随着谷歌和亚马逊等互联网公司进入市场,索尼希望继续变得更加困难。

谷歌,微软和亚马逊已经开始测试和研究他们自己的云游戏系统,但索尼仍处于观望状态,并继续专注于硬件。在索尼看来,在当前的游戏市场困境中,云游戏并不是令人信服的解决方案。无论是“主机游戏与手机游戏的结合”,还是云游戏或VR游戏,短期内都不可能成为主流。

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在索尼正式宣布PS5将于2020年底发布之后,关于PS5的命名,许多粉丝开玩笑说它应该被称为PSV(罗马数字5),并且PSV也是最惨淡的手持式PS索尼的维塔的销售额。缩写。 2000年的游戏机禁令深刻影响了国内游戏产业的布局。但是,2014年取消游戏机禁令后,索尼微软发布了自己的国家版游戏机,游戏机很难撼动中国游戏市场。

在PS5发布之后,面对手机游戏的压倒性优势,索尼仍然需要做更多的事情。

(编辑:王荣智)